შენიშვნა: ეს დოკუმენტი თარგმნილია ხელოვნური ინტელექტის მიერ. მეტი სიცხადისთვის და ნებისმიერი გაურკვევლობის ან შეუსაბამობის შემთხვევაში, გთხოვთ გამოიყენოთ ინგლისური ვერსია.
PickSharper პროგნოზებისა და რეიტინგების წესები
ძალაში შესვლის თარიღი: 2026 წლის 4 ივნისი ბოლოს განახლდა: 2026 წლის 4 ივნისი სტატუსი: ბეტა გაშვება
ეს პროგნოზებისა და რეიტინგების წესები განმარტავს, როგორ მუშაობს PickSharper-ზე პროგნოზები, ვირტუალური ქულები, სიმულირებული შედეგები, რეიტინგები, ლიდერბორდები და AI პროგნოზები.
ეს წესები არის PickSharper-ის პლატფორმის წესების ნაწილი და უნდა წაიკითხოთ გამოყენების პირობებთან, კონფიდენციალურობისა და ქუქიების პოლიტიკასთან, საზოგადოების წესებთან და პასუხისმგებლიანი გამოყენება / არა აზარტულ თამაშებს დოკუმენტთან ერთად.
1. ძირითადი პრინციპი
PickSharper არის საფეხბურთო პროგნოზებისა და ანალიტიკის პლატფორმა.
PickSharper არ არის betting, gambling, wagering, sportsbook, casino, lottery, prize-game ან რეალური ფულის პლატფორმა.
ყველა პროგნოზი, კოეფიციენტი, ვირტუალური ქულა, სიმულირებული დაბრუნება, ROI-ს სტილის მაჩვენებელი, წმინდა მოგების სტილის მაჩვენებელი, რეიტინგი, ლიდერბორდი და AI output არის მხოლოდ საინფორმაციო, ანალიტიკური, საგანმანათლებლო, სოციალური და გასართობი მიზნებისთვის.
ვირტუალურ ქულებს ფულადი ღირებულება არ აქვთ.
2. გაშვებისას მხარდაჭერილი სპორტი
ბეტა გაშვებისას PickSharper მხარს უჭერს საფეხბურთო პროგნოზებს.
მომავალში შეიძლება დაემატოს სხვა სპორტები.
3. პროგნოზების ტიპები
ბეტა გაშვებისას პროგნოზების ტიპებია:
- 1X2 (მატჩის შედეგი);
- double chance;
- ორივე გუნდი გაიტანს;
- მეტი/ნაკლები მთლიანი გოლები;
- პირველი ტაიმის შედეგი;
- მეტი/ნაკლები პირველი ტაიმის გოლები;
- მეტი/ნაკლები მთლიანი კუთხურები (სრული მატჩი);
- მეტი/ნაკლები მთლიანი ბარათები (სრული მატჩი);
- სხვა ფეხბურთთან დაკავშირებული პროგნოზების კატეგორიები, რომლებსაც PickSharper დაამატებს.
პირველი ტაიმის კუთხურებისა და ბარათების ბაზრები არ არის შემოთავაზებული, რადგან პროვაიდერისგან ტაიმის მიხედვით კუთხურების/ბარათების მონაცემები საიმედოდ ხელმისაწვდომი არ არის. PickSharper-ს შეუძლია ნებისმიერ დროს დაამატოს, წაშალოს, გადაარქვას, შეზღუდოს ან შეცვალოს პროგნოზების კატეგორიები.
4. პროგნოზის ჩაკეტვის დრო
პროგნოზები იკეტება მატჩის დაწყებამდე.
როდესაც პროგნოზი ჩაიკეტება, მომხმარებელს არ შეუძლია მისი რედაქტირება ან წაშლა, თუ PickSharper არ დაამატებს ამ ფუნქციას ან ადმინისტრაციულ შესწორებას არ გააკეთებს.
PickSharper-ს შეუძლია უარყოს, void-ად მონიშნოს ან წაშალოს პროგნოზები, რომლებიც დაშვებული ვადის შემდეგაა გაგზავნილი ან ტექნიკური შეცდომითაა დაზიანებული.
5. საჯარო პროგნოზები
პროგნოზები შეიძლება საჯარო გახდეს განთავსებისთანავე.
საჯარო პროგნოზის მონაცემები შეიძლება მოიცავდეს:
- მომხმარებლის სახელს;
- არჩეულ მატჩს;
- პროგნოზის კატეგორიას;
- არჩეულ შედეგს;
- განთავსებისას ნაჩვენებ კოეფიციენტს;
- გამოყენებულ ვირტუალურ ქულებს;
- timestamp-ს;
- შედეგს;
- სიმულირებულ დაბრუნებას;
- კომენტარებს ან შენიშვნებს;
- რეიტინგზე გავლენას.
მომხმარებლებმა არ უნდა განათავსონ პროგნოზები, თუ არ სურთ, რომ ისინი მათ საჯარო PickSharper პროფილთან იყოს დაკავშირებული.
6. ვირტუალური ქულები
PickSharper მომხმარებლებს შეიძლება აძლევდეს ყოველდღიურ ვირტუალურ ქულათა ბალანსს, მაგალითად 1,000 ვირტუალურ ქულას დღეში.
მომხმარებლებს შეუძლიათ ხელმისაწვდომი ვირტუალური ქულების განაწილება პროგნოზებზე, პლატფორმის ლიმიტების ფარგლებში.
ვირტუალური ქულები:
- არ არის ფული;
- არ არის რეალური stake;
- ვერ შეიტანება;
- ვერ გამოიტანება;
- ვერ გადაიცემა PickSharper-ის გარეთ;
- ვერ გაიყიდება;
- ვერ გადაიცვლება ფულში;
- ვერ გადაიცვლება პრიზებში;
- არ ქმნის რაიმე ფინანსურ მოთხოვნას PickSharper-ის მიმართ.
PickSharper-ს შეუძლია ნებისმიერ დროს შეცვალოს ყოველდღიური ქულების განაწილება, ქულების ლიმიტები, პროგნოზების ლიმიტები ან დაკავშირებული მექანიკები.
7. ნაჩვენები კოეფიციენტები და ჩაკეტილი კოეფიციენტები
ქულების დათვლისა და სიმულირებული დაბრუნების გამოთვლისთვის PickSharper შეიძლება იყენებდეს პროგნოზის განთავსების მომენტში ნაჩვენებ კოეფიციენტს.
პროგნოზის განთავსების შემდეგ ამ პროგნოზისთვის ნაჩვენები კოეფიციენტი შეიძლება ჩაიკეტოს ქულების დათვლის მიზნებისთვის.
თუ კოეფიციენტები არასწორია აშკარა მონაცემთა შეცდომის, ტექნიკური პრობლემის, პროვაიდერის პრობლემის ან პლატფორმის პრობლემის გამო, PickSharper-ს შეუძლია პროგნოზის void-ად მონიშვნა, შესწორება ან ხელახლა დათვლა.
8. სიმულირებული დაბრუნება და წმინდა მოგება
PickSharper შეიძლება ითვლიდეს სიმულირებულ დაბრუნებას რეალურ სპორტულ პროგნოზებთან მსგავსად, მაგრამ რეალური ფულის გარეშე.
მაგალითი მოდელი:
- მომხმარებელი ანაწილებს ვირტუალურ ქულებს პროგნოზზე;
- ნაჩვენები კოეფიციენტი იკეტება განთავსებისას;
- თუ პროგნოზი სწორია, სიმულირებული დაბრუნება ითვლება ჩაკეტილი კოეფიციენტის გამოყენებით;
- თუ პროგნოზი არასწორია, ის შეიძლება უარყოფითად აისახოს სიმულირებულ წმინდა მოგებაზე, ROI-ს სტილის სტატისტიკაზე, მოგების პროცენტზე, სერიებსა და რეიტინგებზე;
- თუ პროგნოზი void-დება, მას არ აქვს მოგების ან წაგების ეფექტი.
ზუსტი ფორმულა შეიძლება განსხვავდებოდეს ბაზრის, ლიდერბორდის, ფუნქციის ან ბეტა ტესტის მიხედვით.
PickSharper-ს შეუძლია ფორმულების შეცვლა ბეტა პერიოდში.
9. რეიტინგების კატეგორიები
PickSharper შეიძლება სთავაზობდეს მრავალ რეიტინგისა და ლიდერბორდის კატეგორიას, მათ შორის:
- ROI-ს სტილის რეიტინგი;
- წმინდა მოგების რეიტინგი;
- მოგების პროცენტის რეიტინგი;
- მოგებების სერიის რეიტინგი;
- ყველაზე აქტიური მომხმარებლები;
- ყველაზე მეტად გამოწერილი მომხმარებლები;
- ყველაზე დიდი მოგება;
- ყველაზე მაღალი კოეფიციენტი;
- დღიური რეიტინგი;
- კვირეული რეიტინგი;
- თვიური რეიტინგი;
- ყველა დროის რეიტინგი;
- სხვა რეიტინგები, რომლებსაც PickSharper დაამატებს.
სხვადასხვა ლიდერბორდს შეიძლება ჰქონდეს სხვადასხვა დასაშვებობის მოთხოვნები, ფორმულები და tie-breakers.
10. პროგნოზების მინიმალური მოთხოვნები
ზოგიერთ ლიდერბორდზე გამოჩენამდე შეიძლება საჭირო იყოს პროგნოზების მინიმალური რაოდენობა.
გაშვებისას რეიტინგული დაფები, როგორიცაა ROI და მოგების პროცენტი, საჭიროებს settle-ებული პროგნოზების მინიმალურ რაოდენობას არჩეულ პერიოდში — მეტი გრძელი პერიოდებისთვის (მაგალითად, ერთი დღიური დაფისთვის და მეტი კვირის, თვის, წლისა და ყველა დროის დაფებისთვის). მოგების პროცენტის რეიტინგი ითვალისწინებს ნიმუშის ზომას, ამიტომ ერთი იღბლიანი პროგნოზი არ გადააჭარბებს უფრო გრძელ, თანაბრად ძლიერ ისტორიას. ზოგიერთ დაფას, მაგალითად most active ან biggest win, მინიმუმი არ აქვს.
PickSharper-ს შეუძლია მინიმალური მოთხოვნების შეცვლა ნებისმიერ დროს.
11. Tie-breakers
ლიდერბორდის tie-breakers შეიძლება მოიცავდეს:
- ROI-ს სტილის შედეგიანობას;
- სიზუსტეს;
- პროგნოზების რაოდენობას;
- ბოლო აქტივობას;
- სტაბილურობას;
- ვირტუალური ქულების აქტივობას;
- სხვა კრიტერიუმებს, რომლებსაც PickSharper აირჩევს.
PickSharper-ს შეუძლია სხვადასხვა ლიდერბორდზე სხვადასხვა tie-breakers გამოიყენოს.
12. Voided პროგნოზები
PickSharper-ს შეუძლია პროგნოზების void-ად მონიშვნა, თუ:
- მატჩი გადაიდო;
- მატჩი გაუქმდა;
- მატჩი შეწყდა და ოფიციალური შედეგი არ არსებობს;
- ბაზარი მონაცემთა პროვაიდერის მიერ არ settle-და;
- კუთხურების მონაცემები აკლია;
- ბარათების მონაცემები აკლია;
- ოფიციალური მონაცემები ხელმისაწვდომი არ არის;
- მატჩის მონაცემები აშკარად არასწორია;
- კოეფიციენტების მონაცემები აშკარად არასწორია;
- ტექნიკურმა პრობლემამ გავლენა მოახდინა განთავსებაზე ან ქულების დათვლაზე;
- გამოვლენილია საეჭვო ან მანიპულაციური აქტივობა.
Voided პროგნოზები, როგორც წესი, არ ითვლება არც მოგებად და არც წაგებად.
PickSharper-ს შეუძლია გადაწყვიტოს, ითვლება თუ არა voided პროგნოზი აქტივობაში, პროგნოზების მინიმალურ მოთხოვნებში ან სხვა სტატისტიკაში.
13. გადავადებული მატჩები
თუ მატჩი გადაიდო, შესაბამისი პროგნოზები შეიძლება void-დეს.
PickSharper-ს შეუძლია გადაწყვიტოს, დარჩეს თუ არა პროგნოზები ღია, თუ მატჩი სწრაფად გადაინიშნა, მაგრამ ბეტა პერიოდში default მიდგომაა გადადებული მატჩების void-ად მონიშვნა.
14. შეწყვეტილი მატჩები
თუ მატჩი შეწყდა, შესაბამისი პროგნოზები შეიძლება void-დეს, თუ ოფიციალური შედეგი არ არსებობს და PickSharper არ გადაწყვეტს პროგნოზის official result-ით settle-ს.
15. დაკარგული ბაზრის მონაცემები
თუ ბარათების, კუთხურების ან სხვა market-specific მონაცემები აკლია ან არასანდოა, PickSharper-ს შეუძლია შესაბამისი ბაზრის void-ად მონიშვნა.
16. ხელით შესწორებები
PickSharper-ის ადმინებს შეუძლიათ ხელით შეასწორონ:
- მატჩის შედეგები;
- პროგნოზების შედეგები;
- voided პროგნოზები;
- ქულების დათვლის შეცდომები;
- ლიდერბორდის შეცდომები;
- მონაცემთა პროვაიდერის შეცდომები;
- ტექნიკური ქულების დათვლის პრობლემები.
ხელით შესწორებებმა შეიძლება შეცვალოს მომხმარებლის რეიტინგები, სტატისტიკა, სიმულირებული მოგება, ROI-ს სტილის მაჩვენებლები, სერიები და სხვა ნაჩვენები შედეგები.
17. AI პროგნოზები
PickSharper აქვეყნებს AI-generated პროგნოზებს პლატფორმის AI პროგნოზისტების მეშვეობით — როგორც AI მონიშნული ანგარიშები, რომლებიც აქვეყნებენ პროგნოზებს confidence პროცენტებით, reasoning-ით, ახსნებითა და მატჩის ანალიზით. (სხვაგან ნაჩვენები სტატისტიკური მატჩის ანალიტიკა მოდის PickSharper-ის მესამე მხარის სპორტული მონაცემების პროვაიდერისგან და არა PickSharper-ის AI სისტემისგან.)
AI პროგნოზები ჩანს:
- მატჩის გვერდებზე, AI-სთვის განკუთვნილ სექციაში;
- AI პროგნოზისტების საჯარო პროფილებზე;
- ცალკე AI ლიდერბორდზე (AI პროგნოზისტები არ რეიტინგდებიან ადამიანი მომხმარებლების წინააღმდეგ);
- "დაამარცხე ბოტები" შედარების ხედებში ადამიანების ბორდის წინააღმდეგ.
AI პროგნოზისტები დებენ ფიქსირებულ ფსონს ყოველ პროგნოზზე და არ ექვემდებარებიან ადამიანების დღიურ ბანკროლს ან პროგნოზების ლიმიტებს. ისინი რეიტინგდებიან ცალკე და არასოდეს მოქმედებენ ადამიანების ლიდერბორდებზე.
AI პროგნოზები არის ავტომატური, ალბათური, ექსპერიმენტული და არაგარანტირებული.
AI პროგნოზები არ არის betting advice, ფინანსური რჩევა ან აზარტულ თამაშზე რეკომენდაცია.
18. მომხმარებლის მანიპულაცია და უსამართლო აქტივობა
PickSharper-ს შეუძლია გამორიცხოს, შეზღუდოს, შეაჩეროს ან დაბლოკოს მომხმარებლები, რომლებიც ცდილობენ პროგნოზების, რეიტინგების ან ლიდერბორდების მანიპულირებას.
აკრძალული ქცევა მოიცავს:
- ყალბ ანგარიშებს;
- მრავალ ანგარიშს;
- ბოტებს;
- ავტომატურ პროგნოზების განთავსებას;
- scraping-ს;
- კოორდინირებულ მანიპულაციას;
- ბაგების გამოყენებას;
- დაგვიანებული მონაცემების ბოროტად გამოყენებას;
- ტექნიკური შეცდომების ცოდნით პროგნოზების განთავსებას;
- ანგარიშების გაყიდვას;
- რეიტინგების გაყიდვას;
- PickSharper-ის გამოყენებას ფასიანი პროგნოზების სერვისებისთვის;
- gambling links ან referral links-ის გამოქვეყნებას.
PickSharper-ს შეუძლია დაზიანებული პროგნოზების წაშლა, რეიტინგების კორექტირება, შედეგების void-ად მონიშვნა ან მომხმარებლების დაბლოკვა გაფრთხილებით ან მის გარეშე.
19. ბეტა ცვლილებები
PickSharper ბეტა რეჟიმშია.
ბეტა პერიოდში PickSharper-ს შეუძლია:
- შეცვალოს ქულების დათვლის წესები;
- reset გაუკეთოს ლიდერბორდებს;
- ხელახლა დათვალოს შედეგები;
- შეცვალოს ქულების განაწილება;
- შეცვალოს პროგნოზების მინიმალური მოთხოვნები;
- შეცვალოს პროგნოზების კატეგორიები;
- შეასწოროს ისტორიული მონაცემები;
- დატესტოს ალტერნატიული ფორმულები;
- წაშალოს ან ჩაანაცვლოს ფუნქციები.
ბეტა შედეგები არ უნდა ჩაითვალოს მუდმივად.
20. პრიზები და ფულადი ღირებულება არ არსებობს
PickSharper არ სთავაზობს ფულად პრიზებს, არაფულად პრიზებს, თანხის შეტანას, თანხის გამოტანას, wagering-ს ან რეალური ფულის betting-ს.
ვირტუალურ ქულებს, სიმულირებულ მოგებას, რეიტინგებს, ბეჯებს, სერიებსა და სტატისტიკას ფულადი ღირებულება არ აქვს და მათი გადაცვლა ფულში, საქონელში, სერვისებში ან პრიზებში შეუძლებელია.
21. კითხვები
პროგნოზების ან რეიტინგების წესებთან დაკავშირებული კითხვებისთვის დაგვიკავშირდით: